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7 juin 2012

WIPS : Some buildings !


Un deuxième article , là , maintenant , pour vous montrer cette fois-çi des aperçus d'un Temple type Shinto et d'un "morceau de ville " de type post-apocalyptique (oui ,on commence à remarquer que j'aime ça). Let's go !



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planche6

( cliquer sur l'image pour l'agrandir )



Alors ce Temple Shinto est directement en relation avec cette précédente modélisation MAI LING.

En effet, j'avais envie de lui fournir un background à cette demoiselle ,et quoi de mieux qu'un temple pour une guerrière ? 

Je voulais donc un bâtiment assez typé cartoon étant donné la simplicité de la modélisation de Mai Ling , il fallait que ça colle bien .

La texture restera dans le même style et pourquoi pas ensuite agrémenter encore le décor avec de la végétation et d'autres statuettes ,etc ?

D'autres vues sont à venir bientôt !

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planche4

plancge3

planche5


Cet ensemble de bâtiments a été réalisé dans le but de concevoir un petit village de type post-apocalyptique ,donc relativement pauvre . Car il ne s'agit pas ,là d'un village détruit mais d'un village construit ,voir reconstruit avec des matériaux divers, un peu comme dans Borderlands.

On peut donc aperçevoir ici un bâtiment de maintenance (avec la cuve de fioul et les divers tuyaux d'alimentation) ainsi qu'une échoppe !

On peut également faire une corrélation avec ce travail précédent ICI. J'aime travailler de manière étendue mes univers de prédilection et je comtpe bien ajouter des personnages à cet environnement afin de le rendre vivant !

 

Fin de ce deuxième aperçu !

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7 juin 2012

Work in Progress : Some Characters !

J'inaugure cette rubrique de WIP avec deux personnages : une petite fille pirate (enfin d'âge moyen dira-t-on !) ansi qu'une interprétation de Padmé Amidala ( Star Wars, merci).


 * * * * *

 

PLANCHE1 

 (cliquer sur l'image pour l'agrandir)


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Bon,ça c'est évidement la petite fille pirate (le tricorne et tout..) qui es en attente de texture (512*512)  puisque déjà rigguée et skinnée ! La modélisation est  Low-poly (3842 tris) et typée manga , d'où l'absence de réel détail au niveau du visage (bouche qui sera texturée par exemple) et les proportions un peu fantaisistes  ( bah oui,elle a pris la grosse tête ! ).

 

planche2

 

Et ça,c'est ma petite Padmé ! Comme il est facile de le remarquer, il lui manque la tête ( qui me donne je l'avoue,un peu de fil à retordre grr). Mais cela ne saurait tarder !

Pour la texture je pense m'aventurer dans une 1024*1024 car je ne compte pas faire un personnage ultra réaliste mais plutôt typé cartoon (bon ,semi-réaliste en fait). Il reste également à détailler les jambières !


 Voilà pour ce premier aperçu !

 

28 mai 2012

REDNECK GIRL

Il s'agit d'un personnage à caractère humoristique réalisé dans le cadre du projet Ze Zombie Nation . A la base il s'agissait d'une simple humaine mais je trouvais que ça manquait de personnalité.

Puis le personnage féminin n'a pas été intégré dans le jeu et j'ai donc décidé de la détourner,d'en faire MON personnage. Une jeune fille drôle et impertinente (non mais vous en connaissez beaucoup qui portent les salopettes à même la poitrine??) ,limite caricatural mais qui au final fonctionne bien visuellement (elle fait toujours son petit effet ! ) .

Au final,le personnage a été integré sur la jaquette du jeu ,comme une sorte de " mascotte " !

S'il y a bien une chose que j'ai adoré faire sur ce personnage c'est sa texture !

 

FERMIERE

28 mai 2012

Mai Ling

SUJET : Personnage type " Street Fighter"

DEMANDE : Modélisation , déplié, texture , rigging, skinning et animation.

TEMPS IMPARTIT : 4 jours 


fille

28 mai 2012

C.V

CV

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26 mai 2012

Bienvenue

Bienvenue sur mon blog professionnel.

Je m'appelle Mathilde Calon ,j'ai 20 ans et suis actuellement en 3ème et dernière année de conception 3D au sein de l'école Créajeux (30). 


Si j'en suis ici c'est grâce à ma passion, mon travail et ma détermination. Je ne cesse d'apprendre et de vouloir apprendre, travaillant mes acquis, découvrant de nouvelles choses. Tout d'abord attirée par les arts du dessin traditionnel (Beaux-Arts, Arts Appliqués), je me suis par la suite orientée vers un domaine que j'appréciais tout autant : l'informatique. J'ai toujours voulu travailler dans le visuel et le divertissement et c'est tout naturellement que j'ai commencé ces études.


Grande passionnée de l'univers vidéoludique dans son ensemble, je trouve exaltant de participer à sa créativité. Ce que je veux ? Donner du rêve, communiquer mes passions, permettre aux gens de s'évader et de ressentir de nouvelles émotions.  

Mon CV est disponible ICI

 

Mathilde

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